首屆中國動漫游戲人才高峰論壇已經(jīng)落下帷幕,但關(guān)于人才這一話題的討論聲卻永遠不會停止。在論壇期間,國內(nèi)外專家學(xué)者、企業(yè)代表濟濟一堂,就動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)領(lǐng)域作了充分
問世20年來,麥兜系列已形成了成熟的產(chǎn)業(yè)鏈:漫畫——動畫片——動畫商業(yè)形象——動畫衍生產(chǎn)品。麥兜作為獨特的形象不可復(fù)制,但其產(chǎn)業(yè)的路徑和渠道值得借鑒
對于游戲玩家而言,大概沒有什么比“走進”游戲場景,體驗一場身臨其境的槍戰(zhàn)或格斗更加刺激的了。那么當游戲遇上VR(虛擬現(xiàn)實),會碰撞出怎樣耀眼的火花?剛剛閉幕的M
今年文化行業(yè)并購潮仍將延續(xù)去年的活躍態(tài)勢文化部部長蔡武昨日在國新辦新聞發(fā)布會表示,2014年將進一步推動文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,出臺文化與金融合作的相關(guān)政策,推動文化
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更新時間:2024-12-27