動漫原畫設計培訓學習內(nèi)容是什么?
動漫原畫設計培訓學習內(nèi)容是什么?
動漫原畫設計是美術(shù)設計環(huán)節(jié)中的重要位置,起到承上啟下的作用。那動漫原畫設計培訓學習內(nèi)容是什么?有許多同學想入門原畫設計以及有些在職人員想要轉(zhuǎn)行,感興趣的話跟著小編一起看看了解一看下吧。
原畫設計是一門理論與實踐并重的專業(yè)課程,從事游戲概念設定的人士稱為原畫設計師。按照項目的要求對角色、場景、道具等進行設計,讓后續(xù)的3D或2D人員可以很容易地閱讀理解設計內(nèi)容,并需要有具體的表現(xiàn),清楚地標識,便于制作。
在游戲中能看見的角色、場景、物件全都出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界的創(chuàng)造者。原畫設計是前期游戲設計的關(guān)鍵環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)要確定一款游戲的美術(shù)風格,并為游戲后期的美術(shù)制作提供依據(jù)。
這類概念設計的概念設計往往不拘泥于細節(jié),注重游戲氛圍、世界觀等宏觀因素,而游戲概念設計工作往往需要大制作團隊的資料尋找和返工修改,以達到整體制作團隊的滿意程度。
由于畫風方向的旗鼓相當,這項工作內(nèi)容要求原畫師有較高水平的專業(yè)素養(yǎng),所以培訓就是要在鞏固和提高學生的專業(yè)水平的基礎上,為下一步的繪畫設計打下堅實的基礎。
原圖設計這門課程的內(nèi)容繁雜,要求設計師不斷提高自己的綜合素養(yǎng),主要內(nèi)容有:原畫設計概覽、游戲透視理論、場景設計基礎、人體結(jié)構(gòu)理論、人體結(jié)構(gòu)素描、寫實卡通角色設計、游戲角色運動規(guī)律等。
學員除具有一定的設計基本能力和相關(guān)專業(yè)基礎知識外,還應在此基礎上不斷積累知識,達到一定深度、廣度和難度。
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