廈門(mén)火星時(shí)代Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師培訓(xùn)班

認(rèn)證機(jī)構(gòu)
本課程由廈門(mén)火星時(shí)代提供,有397瀏覽量
課程分類:
游戲動(dòng)漫
適合對(duì)象:
想學(xué)習(xí)Unity3D技術(shù)的學(xué)員
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400-968-9396
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課程簡(jiǎn)介

廈門(mén)火星時(shí)代Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師培訓(xùn)班


什么是Unity3D, 為什么這么火?


Unity 3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。目前游戲行業(yè)里使用最廣泛的游戲引擎。 你可能不知道, 這些爆款高精游戲都是用Unity 3D開(kāi)發(fā)的。

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高薪難求“好英雄”

各大游戲公司開(kāi)啟花式福利誘惑


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會(huì)U3D又懂VR

通吃游戲/科技行業(yè)90%的工作崗位

這些高薪職位任你挑

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來(lái)火星, 你也可以成為稀缺人才

階段性提升,零基礎(chǔ)更易上手


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課程詳細(xì)安排


第 一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)


1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支 

2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?nbsp;

3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn) 

4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作 


第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)


1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng) 

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time 

3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer 

4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課 


第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接


1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event 

System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分

層開(kāi)發(fā)思想

3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā) 

4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、 

編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源


第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)


1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用

2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā) 

3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā) 

4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā) 


親自動(dòng)手做游戲

真實(shí)訓(xùn)只在火星


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模擬真實(shí)公司環(huán)境, 獨(dú)立開(kāi)發(fā)制作游戲


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火星時(shí)代應(yīng)邀赴美參加國(guó)際GDC大會(huì)

引入高端Unity3D VR先進(jìn)技術(shù)到課程

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火星孵化項(xiàng)目《鏡面人生》登錄GDC展臺(tái)

火星時(shí)代作為中國(guó)一家專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu), 應(yīng)邀參展在美國(guó)舊金山舉辦的一年一度的游戲盛會(huì)——GDC游戲開(kāi)發(fā) 者大會(huì), 在這樣的高端的國(guó)際展會(huì)上, 我們不僅把學(xué)員作品《鏡面人生》帶到國(guó)外與國(guó)際友人交流 , 更把國(guó)際先進(jìn)的游戲制作技術(shù)、行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)等帶回國(guó)內(nèi), 比如在本次展會(huì)上火爆了的VR技術(shù)。


火星學(xué)習(xí)4個(gè)月, 遠(yuǎn)勝大學(xué)4年

我畢業(yè)能拿到多少月薪?

看看你的前輩們就知道了。

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報(bào)名享受5大優(yōu)惠政策

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更新時(shí)間: 2020-06-12