課程簡介
本專業(yè)針對三維模型師必備軟件Maya, Photoshop, Zbrush做專業(yè)化培訓,畢業(yè)后可從事:
三維動畫模型師,手游粗模模型師,次世代游戲高精模型師,影視模型制作,三維模型雕刻,3D打印模型雕刻師,三維模型后期渲染等三維模型制作工作
先鋒科教MAYA三維建模課程三大學習要點 ——
貫穿性:動漫各專業(yè)課程模塊都不是單純教授軟件的應用,而是貫穿制作始終專業(yè)的影視動畫完整制作流程的講解,使學員在制作中按照行業(yè)標準的制作流程來制作,規(guī)避一切錯誤的制作習慣及方法。
專業(yè)性:前中后期無論任何模塊都是以影視CG級的專業(yè)標準來授課。深層次挖掘軟件操控與應用,讓你在專業(yè)應用方面不輸給任何一個在職員工,工作。
完整性:一套完整的動畫制作解決方案,在制作過程中不會出現任何斷點,學員在學習課程后,能夠全面的精通影視制作的全部流程,從而能夠獨立制作出屬于自己的影視動畫作品,在影視及動畫公司也能夠輕松勝任很多種類的職位。
課程介紹
先鋒科教根據國內20家大型動漫游戲開發(fā)設計公司崗位標準,采用獨特的目標節(jié)點式教學,將每個課程每個階段每個模塊細分到每個知識點都有對應的目標完成要求與項目完成實例,采用此教學方法后,學員的技術水平較之前平均提升30%;
課程節(jié)點目標
模塊完成學員能力指標:可獨立完成靜物的模型制作與后期貼圖渲染工作
該課程節(jié)點大綱的整體設計思路和愿景目標是使受訓者學成后能夠更通達地勝任影視游戲類建模公司的職位要求,以期具有建模領域內的“跨界”綜合能力,不會被“鎖死”在一個狹窄的崗位能力區(qū)域,使之就職后的職場適應和生存能力大幅提高。
此階段完成學員能力指標:可獨立完成各種類型圖像后期處理,可獨立完成各種矢量圖形制作,掌握平面排版知識,可對任意平面設計類型作品進行排版制作與打印輸出
想要清晰完整版的學員,可以咨詢老師獲取,先鋒科教節(jié)點目標導航課程模式,讓每一個課程模塊的節(jié)點分支都清清楚楚,我們還會提供給學前咨詢學員完整的課程大綱word與pdf版,讓你每一個環(huán)節(jié)能達到的能力目標都清晰可見。
不走冤枉路,不花冤枉錢,學前你就清楚自己能達到什么程度,課程透明化!
MAYA三維建模課程師資介紹
董老師
職業(yè)經歷: 【畢業(yè)于天津大學】【北京華象創(chuàng)意軟件設計師】【上海久游網設計師】 【源動力影視動畫專家】 【天津翼動文化傳播公司講師】 【天津浩幻動漫制作人】
【國家動漫園設計師】
項目資歷: 擔任《明星殘缺一 Online》監(jiān)理 《神兵玄奇》總設計 參與《小兵故事,零》項目測試和評審師 “廣州世紀宣傳片”項目總策劃 參與“奇龍寶貝/翻斗豆”制作 《星際戰(zhàn)爭Online》項目總策劃 參與《鐵拳:血之復仇》項目制作
李老師
職業(yè)經歷
畢業(yè)于天津理工大學,計算機信息與技術專業(yè)
北京大承網絡3D美術設計師
北京恒易兄弟美術部門主管
皿鎏高級游戲美術設計師
2015年開始從事次世代游戲美術培訓工作,并先后在多所大學進行演講。
項目經驗
《龍online》角色模型設計,場景模型設計,道具模型設計
《聊齋》游戲美術設計
《Final Fantasy 12》角色模型設計
《天嬌3》游戲美術指導
《新魔力寶貝》游戲美術指導
《幻想大陸》3D美術設計
《天諭》3D美術設計
《瘋狂的麥克思》角色模型設計,車輛模型設計
先鋒科教課程優(yōu)勢
先鋒科教目標節(jié)點教學導向法,突破了傳統(tǒng)計算機教學的束縛,將枯燥乏味的指令操作教學演變?yōu)樯鷦拥哪繕顺晒故窘虒W,第 一時間迅速抓住學員學習沖動與興趣點,使用大量精致業(yè)內案例作為導向,讓課程目標擁有“摸得著,看得見”的物化印象來牽引和衡量。1998年至今,先鋒科教已經走過了將近20個年頭,一直專注于圖形圖像領域設計師的培訓工作,積累豐富的教育培訓經驗,這些年我們的專業(yè)教學團隊也在思考,什么樣的課程才能培養(yǎng)出真正的設計師,符合市場需求的設計類專業(yè)人才,縮短學員從業(yè)后的進階周期。