基礎軟件學習 |
學習建模之前必須先學習三維軟件的使用,通過這個階段的學習,我們可以用很短的時間來掌握建模所需要的所有工具,為之后的學習打下堅實的基礎。此階段我們主要學習的內(nèi)容是三維軟件的基礎應用與多邊形建模的各種實用功能。 |
剛性物體建模 |
對于一些幾乎不需要形變但又有著復雜形態(tài)的物體,我們可以把它們稱為鋼性物體,恰當?shù)谋扔骶褪亲冃谓饎偟钠嚺c機器人了。如何從結構上真實的表現(xiàn)他們,如何從科學性邏輯性的角度去制作它們,這就是我們在這個階段所需要學習的。 |
建筑建模 |
這里的建筑建模與建筑效果圖的建模是截然不同的,這里我們需要學習的建筑建模是以影視動畫為基礎,以標準多邊形建模法則為基準的建筑實景建模。通過學習后,我們可以對現(xiàn)實中的場景進行三維模型的寫實重建,或是將設計好的大型建筑群用三維模型的方式真實或夸張的展現(xiàn)出來。此階段我們主要學習的內(nèi)容是掌握制作模型時的標準多邊形建模法則,并將我們需要表現(xiàn)的建筑模型制作出來。 |
角色布線 |
根據(jù)掌握的人體結構信息,我們還需要知道如何把這些結構信息以合理的方式反應到模型上去,因此我們必須要學會角色布線。這不僅僅是為了制作一個標準的角色模型,更是為了讓后面動畫師制作動畫后,模型能有一個的匹配。此階段我們主要根據(jù)人體結構來分析并學習科學合理的布線方式與思路。 |
角色建模 |
制作角色模型可以說是對之前所學的所有知識的一個匯總與提升,同時也能反應出美術基礎的深淺。在掌握了正確的布線思路后,我們就可以開始進行角色模型制作的學習了。此階段我們主要學習如何制作一個完整的角色模型。 |
數(shù)字雕刻 |
數(shù)字雕刻技術如今已成為影視特效建模和游戲建模的主流建模手段,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在此階段我們將學習如何無拘無束的使用數(shù)字雕刻軟件對我們腦海中復雜的形體進行雕刻制作。 |
UV展開與解算 |
無論是在三維軟件中還是在雕刻軟件中制作好了的模型,我們都需要將它的UV展開才能為它繪制正確的貼圖,UV就像是三維模型與二維貼圖的紐帶,學會了解算UV我們才能給模型賦予多彩多樣的貼圖。 |
貼圖繪制 |
對于角色模型來說,貼圖是可以更深一層次表現(xiàn)模型的方式,這其中有包括了角色的膚色、角色的年齡、角色所處的環(huán)境、角色的身體狀態(tài)等等。合格的貼圖里能透露出很多角色細小的信息,貼圖里則能表現(xiàn)出更為真實的效果。此階段我們主要學習如何使用三維軟件與平面軟件結合,根據(jù)不同情況不同環(huán)境來制作出真實或夸張的貼圖,以表現(xiàn)角色更多的細節(jié)。 |
TimeAxis商業(yè)影視劇模型案例制作 |
我們特意為你選取時光坐標成功的商業(yè)案例,提供新的影視劇特效模型案例供你臨摹,你學有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學習體驗,是學習也是商業(yè)經(jīng)驗的積累。 |
基礎燈光 |
畫面先從光影開始,因此我們首先著手學習的就是燈光。在剛剛接觸三維軟件時,我們必須先學習燈光的基礎參數(shù)與正確用法。為我們之后的學習打下良好的基礎。此階段我們主要學習燈光的基本功能與正確使用方法。 |
高級布光 |
在現(xiàn)有默認燈光條件下,如何讓燈光發(fā)揮到的效果呢?在學習基礎理論課程中的燈光后,對于高級布光的概念應該已經(jīng)相當清晰準確了,但理論還需要運用于實踐。為此我們會在經(jīng)驗豐富的專業(yè)渲染師指導之下,學習如何合理放置燈光,讓作品以更高的效率更的效果出現(xiàn)在大家的眼前。 |
基礎材質(zhì) |
在使用三維軟件時,材質(zhì)系統(tǒng)是一個相對獨立的系統(tǒng),但也是一個模型與渲染離開不的系統(tǒng)。因此,材質(zhì)系統(tǒng)也是渲染專業(yè)里一個重要的必修內(nèi)容。在剛剛接觸材質(zhì)系統(tǒng)時,我們先學習它的基礎材質(zhì)部分。例如,我們?nèi)绾卧谝坏絻煞昼娭畠?nèi)制作出十幾種動畫中常用的材質(zhì);我們在已經(jīng)有燈光的情況下,如何讓模型更加精美。 |
高級燈光間接照明 |
雖然我們可以使用高級布光的方法來實現(xiàn)真實場景的還原,但高級布光也并不一定是的,因此我們在學習完常用的制作方法后,還需要學習更高級的燈光系統(tǒng)解決方案。而在學習過程中,我們會真切的體會到,高級技術給我們帶的來的震撼感。 |
高級材質(zhì) |
高級材質(zhì)不僅從需求上能完全滿足我們的制作,并在制作效率上也會有著顯著的提高。此階段我們主要學習影視級渲染器所帶來的各種功能強大的高級材質(zhì)與使用方法。 |
后期合成 |
渲染專業(yè)必須具備一定的后期合成能力與思路。這不僅可以讓我們提早發(fā)現(xiàn)項目文件中的錯誤,同時也可以讓團隊工作配合上做到更加緊密與專業(yè)。此階段我們主要學習如何把項目文件以科學、標準、完整的方式與后期進行工作上的對接。 |
TimeAxis商業(yè)影視劇場景渲染案例制作 |
這里我們?yōu)槟懔可磉x取了新的影視劇特效中的場景案例供你渲染測試,你學有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學習體驗,是學習也是商業(yè)經(jīng)驗的積累。 |
基礎動畫 |
在制作動畫之前,我們必須先學習如何使用軟件制作動畫。為此我們在一開始必須先學習并掌握三維軟件中制作動畫的基礎功能與應用知識。此階段我們主要學習三維軟件中制作動畫的各種功能模塊。 |
鋼性動畫 |
在學習了基礎動畫后,我們首先要學習的就是簡單的鋼性動畫,比如汽車的行駛、杠桿的運動、機械機器的運動等。此階段我們主要學習如何使用簡單的動畫功能與實用的控制方式來制作各類鋼性動畫。 |
自由骨骼角色動畫 |
在三維軟件里骨骼的定義非常相似于我們現(xiàn)實生活中骨骼的實用定義,因此在我們制作角色動畫時,我們需要在三維軟件里搭建出與模型相匹配的骨骼群來驅(qū)動我們的模型進行動畫的制作。而這種原始的制作方法就是自由骨骼角色動畫。 |
模型驅(qū)動系統(tǒng) |
模型驅(qū)動解決方案。我們會學習如何使用簡單的工具與高效的制作方法去完成我們已經(jīng)制作好的模型與骨骼系統(tǒng)的結合。 |
高級表情動畫 |
如果一個角色全身會動,但唯獨一張臉始終緊繃著,那這個動畫不僅僅是一個"怪"字可以形容的了。這是因為角色大多數(shù)的動作都需要與表情產(chǎn)生互動,才能體現(xiàn)出表演的真正魅力,而這種魅力的展示也正好就需要由角色的表情動畫系統(tǒng)來解決。 |
高級角色動畫 |
如果一個角色全身會動,但唯獨一張臉始終緊繃著,那這個動畫不僅僅是一個"怪"字可以形容的了。這是因為角色大多數(shù)的動作都需要與表情產(chǎn)生互動,才能體現(xiàn)出表演的真正魅力,而這種魅力的展示也正好就需要由角色的表情動畫系統(tǒng)來解決。 |
TimeAxis商業(yè)影視劇角色動畫案例制作 |
影視劇中會有各種各樣角色的動畫制作,不單單是人物,有更多的怪物、動物、神獸等等,他們的形體動作各有不同,這里我們?yōu)檫x取了各種類型的影視劇角色供你做動畫練習,你學有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學習體驗,是學習也是商業(yè)經(jīng)驗的積累。 |
畢業(yè)創(chuàng)作 |
此階段我們主要針對這一整段時間的學習,讓你無拘無束的進行定題或自由命題發(fā)揮的創(chuàng)作制作。用你所學的知識制作出最出色的三維作品,并作為學員該階段畢業(yè)的創(chuàng)作作品。 |