課程簡介
在上海博思游戲?qū)W校,我們的游戲策劃課程致力于培養(yǎng)未來的游戲行業(yè)精英。通過四個階段的系統(tǒng)學習,從基礎理論到高級設計技巧,學員將全面掌握游戲策劃的核心技能和實際操作能力。課程不僅涵蓋游戲設計流程、常用工具使用、不同類型游戲的系統(tǒng)設計特點,還注重真實項目模擬與團隊合作實踐,每位學員都能創(chuàng)作出符合行業(yè)標準的游戲策劃案。
上海博思游戲?qū)W校游戲策劃課程
第一階段/課時6周
每名學員入校后的基礎各不相同,專職講師會與你一對一交流,從認識策劃工作并了解策劃工作對游戲制作的重要性開始,一直到學習基礎游戲設計流程等。期間學生會學習到游戲策劃常用軟件工具的使用、游戲編輯器的類型、以及不同類型游戲的系統(tǒng)設計特點等內(nèi)容。因為不管以后從事哪個方向,基礎操作和執(zhí)行能力的強弱都是用人單位的錄取的關鍵。
游戲策劃構成、盈利方法、創(chuàng)意與實現(xiàn)、核心思想、游戲提案。
第二階段/課時5周
學員將接受真實的游戲研發(fā)培訓,編寫自己在博思第一個休閑游戲策劃案,并模擬參與或主持設計和決議的策劃會議。之后根據(jù)教學進程安排大型項目游戲的初期立項,根據(jù)每個學員特點進行分工安排,并針對其工作范疇進行單獨職業(yè)培訓。
設計元素、用戶與盈利、中型游戲提案分析、UI策劃工作內(nèi)容、通用設計構架、系統(tǒng)策劃工作內(nèi)容、經(jīng)濟體系研究、視覺表現(xiàn)在游戲中的作用。
第三階段/課時5周
根據(jù)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及產(chǎn)品特點,策劃老師將制定游戲設計要求,并輔助學員完成游戲中包括陣營、職業(yè)、角色、幫會、組隊、聊天、任務、掉落、pk等傳統(tǒng)基礎系統(tǒng)的設計。讓學員在實踐與互動中掌握設計的基本模式以及核心內(nèi)容的設計方法。
PVE與PVP、系統(tǒng)案整合、文案策劃、資源策劃、核心設計理念、中大型游戲?qū)嵤?、關卡設計基礎、關卡設計進階。
第四階段/課時6周
學員將接受真實的游戲研發(fā)培訓,編寫自己在博思第一個休閑游戲策劃案,并模擬參與或主持設計和決議的策劃會議。之后根據(jù)教學進程安排大型項目游戲的初期立項,根據(jù)每個學員特點進行分工安排,并針對其工作范疇進行單獨職業(yè)培訓。
架構完階段性討論、任務系統(tǒng)和注意事項、數(shù)值策劃、解數(shù)值基礎和注意事項、腳本策劃與運營策劃的基礎知識、游戲?qū)嵗禭X》解析、進階實例分析。
就業(yè)方向
游戲策劃課程畢業(yè)后,你可選擇的發(fā)展方向很廣,收入水平遠超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。
1.初級游戲策劃
主要職責:根據(jù)設計方案制作成設計文案,精通PPT,EXCEL等文檔編輯工具。
2.資深游戲策劃
主要職責:負責游戲策劃工作,打造游戲產(chǎn)品,推進游戲版本。把握核心游戲體驗和產(chǎn)品可玩性,確保游戲品質(zhì)。
3.系統(tǒng)策劃師
主要職責:負責有針對性的設計游戲內(nèi)各個功能模塊,編寫策劃文檔。
4.單機游戲策劃師
主要職責:劇情編寫、任務制作、文字包裝、怪物生態(tài)描寫,各界面交互設計與研發(fā)、美工等部門協(xié)調(diào),確保游戲方案能正確的實施。
5.高級游戲策劃師
主要職責:負責休游戲的核心玩法設計,包括系統(tǒng)策劃、活動策劃等,以及游戲產(chǎn)品體驗和展現(xiàn)效果把控,負責游戲內(nèi)各系統(tǒng)的內(nèi)容和規(guī)則設計,豐富游戲娛樂性。