北京火星人Unity 3D專業(yè)游戲引擎開(kāi)發(fā)工程師培訓(xùn)課程

認(rèn)證機(jī)構(gòu)

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課程分類:  游戲動(dòng)漫

適合對(duì)象:  

咨詢電話:  400-968-9396

上課地點(diǎn):  [通州校區(qū)] 北京市通州通州周邊金融街園中園6號(hào)院47號(hào)樓 (公交金融街園中園下車后步行500米處)

開(kāi)班日期:  滾動(dòng)開(kāi)班

學(xué)       費(fèi):  咨 詢

班       級(jí):  
  • 通州校區(qū)
  • 國(guó)貿(mào)校區(qū)
 
人       數(shù):
 
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課程簡(jiǎn)介

項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 剖析原理 易于掌握

U3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲工程師 學(xué)期:4.5-5個(gè)月

模塊/學(xué)時(shí) 課程 內(nèi)容
一個(gè)月 VR模型制作

虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)、 3dmax基本操作、 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)、
3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機(jī)、
燈光、 簡(jiǎn)單關(guān)鍵幀動(dòng)畫、 AutoCAD基礎(chǔ)、 Photoshop基礎(chǔ)、
Photoshop繪制貼圖


 
兩個(gè)月 Unity編譯器 基礎(chǔ)操作與實(shí)操

Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎(chǔ)操作 初識(shí)物理、動(dòng)畫、
粒子系統(tǒng) C#語(yǔ)言基礎(chǔ)及在unity3d中的應(yīng)用
Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統(tǒng)
塔防類游戲?qū)嵗谱?Unity3D中shander內(nèi)置著色器
以及利用shander制作高品質(zhì)效果
unity3d中輸入與控制系統(tǒng) 物理、動(dòng)畫、
粒子系統(tǒng)和C#進(jìn)階學(xué)習(xí)
制作虛擬展示和跑酷類游戲?qū)嵗?Android、IOS平臺(tái)移植


 
6天 項(xiàng)目實(shí)踐 《AR恐龍世界》

AR識(shí)別圖怎么制作以及需要注意那些事項(xiàng)
AR識(shí)別卡片顯示模型
如何處理識(shí)別卡脫卡處理 點(diǎn)擊物體播放動(dòng)畫
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下UI如何實(shí)現(xiàn) 截屏并保存文件怎么處理


 
3天 HTC VIVE 介紹及講解

學(xué)習(xí)如何將HTC VIVE接入U(xiǎn)nity中并查看效果
HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動(dòng)
HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用
HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用
HTC VIVE手柄震動(dòng)控制
HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果
HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框


 
5天 項(xiàng)目實(shí)踐 《VR虛擬地產(chǎn)》

學(xué)習(xí)VR樣板間制作需要注意的美術(shù)要求
學(xué)習(xí)美術(shù)燈光烘培以及導(dǎo)出處理
學(xué)習(xí)VR樣板間比例關(guān)系處理
學(xué)習(xí)在樣板間中怎么移動(dòng)查看細(xì)節(jié)
學(xué)習(xí)處理樣板間開(kāi)關(guān)燈處理
以換地毯為例學(xué)習(xí)樣板間如何更換物品
學(xué)習(xí)樣板間開(kāi)關(guān)電視,處理視頻播放


 
2天 項(xiàng)目實(shí)踐 《The Earth HTC 課件制作》

學(xué)習(xí)物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)處理
學(xué)習(xí)HTC手柄UI如何處理,怎么選擇
學(xué)習(xí)Unity中怎么制作簡(jiǎn)單的模型動(dòng)畫
學(xué)習(xí)如何用手柄控制模型動(dòng)畫播放
學(xué)習(xí)怎么用手柄控制UI效果與場(chǎng)景物體產(chǎn)生交互
學(xué)習(xí)如何用手柄發(fā)出射線并控制射線的長(zhǎng)度,寬度
學(xué)習(xí)如何用手柄射線選擇物體并與物體交互


 
10天 項(xiàng)目實(shí)踐 《VR射箭游戲》

HTC VIVE案例講解《射箭游戲》
HTC VIVE控制UI選項(xiàng) 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞
腳本控制,偵測(cè)手的數(shù)量,無(wú)偵測(cè),偵測(cè)到一只手,
偵測(cè)到第二只手分別執(zhí)行動(dòng)作,判斷弓弦上是否有箭
判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設(shè)計(jì)
腳本控制,啟動(dòng)弓箭功能并判斷弓箭持續(xù)飛行和越界銷毀,
是否碰到箭靶
曾加視覺(jué)效果,直觀的看到箭靶情況
積分功能


 
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模塊01
Unity環(huán)境搭建

背景簡(jiǎn)介、VS安裝、Unity安裝
調(diào)試環(huán)境配置、真機(jī)環(huán)境配置、移動(dòng)端應(yīng)用與設(shè)置


 
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模塊02
Unity一階

視圖簡(jiǎn)介、項(xiàng)目、場(chǎng)景建檔、存檔與讀取
面板變化與個(gè)性化布局配置、視圖操作基礎(chǔ)
攝像機(jī)、燈光、基礎(chǔ)幾何圖形、山脈、花草、樹(shù)木、水流


 
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模塊03
Unity二階

腳本、代碼位移、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí)、空對(duì)象與組件、剛體組件
間的使用,知曉Monobehavour和Component關(guān)系;
風(fēng)動(dòng)與粒子、角色與控制、腳本
燈光光暈、太陽(yáng)光暈


 
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模塊04
C#語(yǔ)法一階

新建控制臺(tái)項(xiàng)目、輸入與輸出
調(diào)試項(xiàng)目的基礎(chǔ)格式、 變量字段
運(yùn)算符、 條件語(yǔ)句


 
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模塊05
C#語(yǔ)法二階

循環(huán) 函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問(wèn)標(biāo)識(shí)符
構(gòu)造與析構(gòu)、 繼承


 
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模塊06
C#Unity三階

MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何圖形
新建、查找、復(fù)制、銷毀、 鼠標(biāo)消息、
添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標(biāo)方法


 
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模塊07
C#語(yǔ)法三階

數(shù)組 鏈表、 字典、 協(xié)程、


 
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模塊08
Unity四階

Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
時(shí)間、 存檔


 
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模塊09
飛機(jī)大戰(zhàn)項(xiàng)目

立項(xiàng)環(huán)境配置、 場(chǎng)景建立、 玩家控制
子彈發(fā)射、 敵人生產(chǎn)、 UI搭建
游戲管理、 粒子動(dòng)畫、 背景滾動(dòng)、 產(chǎn)品打包


 
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模塊10
像素蝙蝠項(xiàng)目

立項(xiàng)環(huán)境配置、 2D場(chǎng)景建立、 精靈序列幀動(dòng)畫、 玩家控制
障礙制作、 精靈計(jì)分板


 
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模塊11
潛入

場(chǎng)景布設(shè)、 警報(bào)光、 光照烘焙、 轉(zhuǎn)場(chǎng)漸變、 背景音樂(lè)
監(jiān)控探頭與激光門、 玩家導(dǎo)入、 動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、 輸入管理者
玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開(kāi)關(guān)控制臺(tái)、 鑰匙卡
俯視角檢測(cè)攝像機(jī)、 通關(guān)電梯、 敵人導(dǎo)入、 路線導(dǎo)航
武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本
敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點(diǎn)布設(shè)
演示畫面與ICON設(shè)置


 
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模塊12
初級(jí)角色狀態(tài)機(jī)

模型導(dǎo)入、 小案例1~5


 
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模塊13
GUI

文本、 圖片、 按鈕、 盒子
窗體、 水平布局、垂直布局、


 
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模塊14
中級(jí)角色狀態(tài)機(jī)

場(chǎng)景、模型導(dǎo)入、 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)、 AI狀態(tài)機(jī)、 反向?qū)?dòng)力學(xué)控制器
前撲運(yùn)動(dòng)、 靈活回轉(zhuǎn)、 攀爬匹配、 非人型生物狀態(tài)機(jī)
點(diǎn)擊巡航、 NPC跟隨、 武器狀態(tài)機(jī)


 
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模塊15
角色狀態(tài)機(jī)

場(chǎng)景布設(shè)、 夢(mèng)境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預(yù)制體
物品與武器獲取、 子彈發(fā)射、 錄像系統(tǒng)


 
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模塊16
觸控系統(tǒng)

兩指觸控


 
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模塊17
重力記速器

參數(shù)測(cè)試案例


 
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模塊18
星騎兵VR項(xiàng)目

場(chǎng)景布設(shè)、 戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)入、 敵機(jī)設(shè)置、 游戲管理
暴風(fēng)VR 官網(wǎng)登錄、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入、 SDK基礎(chǔ)解讀
SDK應(yīng)用、 真機(jī)測(cè)試


 
unity3D課程
模塊19
AR案例

視辰VR 官網(wǎng)登錄、 注冊(cè)碼獲取、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入
SDK基礎(chǔ)解讀、 SDK應(yīng)用、 識(shí)別圖注冊(cè)、 SDK應(yīng)用
真機(jī)測(cè)試


 
unity3D課程
模塊20
C#語(yǔ)法四階

枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托
泛型方法、 泛型類


 
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模塊21
排序算法

冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序
快速排序


 
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模塊22
UGUI

畫布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點(diǎn)四葉草、 自適應(yīng)比例
輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器
UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動(dòng)布局
滾動(dòng)區(qū)域與滾動(dòng)器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理
輸入框、 下拉列表、 3D活頁(yè)窗口


 
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模塊23
NGUI

SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器
下拉列表、 輸入框、 Tween動(dòng)畫


 

 

 

開(kāi)設(shè)班級(jí)

班級(jí) 開(kāi)班時(shí)間 上課地點(diǎn) 學(xué)費(fèi) 試聽(tīng)/報(bào)名
通州校區(qū)/ 面授 到期開(kāi)班 北京通州金融街園中園6號(hào)院47號(hào)樓 (公交金融街園中園下車后步行500米處) 咨詢 報(bào)名
國(guó)貿(mào)校區(qū)/ 面授 到期開(kāi)班 北京朝陽(yáng)建外soho東區(qū)-A座9層901室 (地鐵國(guó)貿(mào)站C口出向南200米處) 咨詢 報(bào)名
 

教學(xué)環(huán)境

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更新時(shí)間:2024-05-15