課程簡介
3D游戲美術(shù)場景課程設(shè)置
Zbrush基礎(chǔ)操作
從基礎(chǔ)講解,讓學(xué)生熟練掌握筆刷、及其屬性。
場景高模材質(zhì)練習(xí)
通過對材質(zhì)的細致講解,充分理解材質(zhì)充分理解不同材質(zhì)及各材質(zhì)的表達。
3Ds max建模基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)了maya多邊形鍵模后,我們學(xué)習(xí)在max中搭建場景的基礎(chǔ)造型,使學(xué)生熟練掌握max建模操作及技巧。
場景建模技巧
學(xué)習(xí)統(tǒng)計場景工作量,共用、重疊UV、四方連續(xù)等制作技巧。
3Ds max烘焙貼圖
在max中烘焙法線貼圖、AO貼圖、和ID圖。為之后的繪制貼圖做充分的準(zhǔn)備工作。
Subsance painter繪制貼圖
不同風(fēng)格的次時代場景中,幾種主要材質(zhì)的繪制演示和講解。
Toolbag展示
將所做場景在八猴中展示,設(shè)置燈光燈光霧、攝像機角度、渲染設(shè)置等。