北京火星人教育游戲原畫精英培訓(xùn)課程

 

北京火星人教育游戲原畫精英培訓(xùn)課程

 
北京火星人教育游戲原畫精英培訓(xùn)課程

學(xué)游戲原畫 系統(tǒng)學(xué)習(xí) 學(xué)期6個(gè)月

北京火星人教育游戲原畫精英培訓(xùn)課程,步步沉淀,打牢基礎(chǔ),實(shí)戰(zhàn)教學(xué)!

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學(xué)原畫主流設(shè)計(jì)風(fēng)格

游戲、動(dòng)漫、插畫

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原畫專業(yè)繪畫技法

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專業(yè)原畫技能 職業(yè)發(fā)展方向

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游戲原畫精英培訓(xùn)課程體系,專業(yè)系統(tǒng)實(shí)戰(zhàn)教學(xué)

專業(yè)講師執(zhí)教理論結(jié)合實(shí)操,24周課

 
 
 

人物

01 薄涂

1 二次元頭像特點(diǎn)
2 體積的表達(dá),顏色、裝飾、形體變化特點(diǎn)
3 五官位置、男女性別特征,頭骨性別特征、CG臉、卡通臉特征
4 透視與轉(zhuǎn)折厚度表現(xiàn)
5 造型感與圖形感的表達(dá)
6 速寫人物訓(xùn)練
7 半創(chuàng)作二次元人物
8 形狀陰影的表達(dá)
9 收拾整理畫面、提高畫面完成度

02 材質(zhì)

1 透明玻璃容器
2 半厚涂頭發(fā)質(zhì)感
3 黑色皮革
4 中世紀(jì)金屬鎧甲
5 淺色動(dòng)物毛發(fā)
6 玉佩
7 深色工裝褲子
8 不銹鋼頭骨
9 銀白色頭發(fā)
10 深色布料褶皺處理
11 水晶、寶石

03 中世紀(jì)

1 文化講解
2 羅馬希臘之間比較
3 裝備鎧甲造型設(shè)計(jì)
4 角色速涂

Q版

1 寫實(shí)與概括
2 1-9頭身的人體比例變化
3 減法與夸張
4 人物本身氣質(zhì)與表面氣質(zhì)
5 人物幾何化

04 厚涂

1 頭骨結(jié)構(gòu)要點(diǎn)
2 頭部肌肉結(jié)構(gòu)、頭部色彩漸變
3 真人對(duì)比
4 眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻畫要點(diǎn)
5 面部形狀、體積
6 面部三角區(qū)域五官關(guān)系
7 基礎(chǔ)明暗
8 發(fā)型設(shè)計(jì)和刻畫要點(diǎn)
9 頭像模型打光
10 Sd娃娃素??坍?
11 頭像創(chuàng)作

05 設(shè)計(jì)

1 圖形組合
2 圖形美感的認(rèn)識(shí)
3 不同圖形的韻律和規(guī)律性組合
4 張力和層次之間的對(duì)比
5 服裝剪裁
6 黑白剪影設(shè)計(jì)
7 人物設(shè)計(jì)文案構(gòu)建
8 如何找符合需求的參考
9 人物設(shè)計(jì)
10 打光

06 哥特

文化講解
繪制流程
剪影小稿設(shè)計(jì)
參考應(yīng)用
賽博朋克
文化講解剪影設(shè)計(jì)
塊面起稿與線條起稿元素
人類、裝甲、半人、非人設(shè)計(jì)思路載具
各部件設(shè)計(jì)
根據(jù)關(guān)鍵詞進(jìn)行設(shè)計(jì)

場(chǎng)景

07 顏色

1 顏色的構(gòu)成
2 色彩搭配組合
3 顏色的互補(bǔ)與冷暖搭配
4 不同風(fēng)格的配色優(yōu)缺點(diǎn)
5 配色總結(jié)

08 構(gòu)圖

1 構(gòu)圖的重要性
2 構(gòu)圖的標(biāo)準(zhǔn)
3 常見問題
4 圖形構(gòu)圖
5 視覺引導(dǎo)
6 畫面平衡
7 氣氛?qǐng)D大方向參考
8 主體設(shè)計(jì)參考
9 細(xì)節(jié)參考

09 氣氛?qǐng)D

1 光的理解
2 光對(duì)物體的明暗影響
3 固有色
4 繪畫角度色彩傾向
5 取色方式

10 疊色

1 設(shè)計(jì)總結(jié)
2 豐富材質(zhì)思路
3 結(jié)構(gòu)歸類
4 節(jié)奏
5 元素區(qū)域特征
6 夸張

美宣

11 風(fēng)格

1 風(fēng)格化的核心思路
2 形狀與細(xì)節(jié)的處理
3 幾何形的應(yīng)用
4 三七分
5 直線與曲線
6 錐形在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
7 簡(jiǎn)單與復(fù)雜的關(guān)系
8 三角形和方形的流動(dòng)性
9 弧線與反弧的攻擊性

12 構(gòu)圖

1 不規(guī)則分割
2 疊蓋關(guān)系
3 視覺中心
4 調(diào)子
5 平衡
6 流動(dòng)性
7 主要角色位置
8 鏡頭透視

13 顏色

1 疊色思路總結(jié)
2 色彩應(yīng)用原理總結(jié)
3 概念
4 插畫設(shè)計(jì)理念
5 大師作品分析
6 白膜
7 繪制流程總結(jié)
8 AO畫法

14 氣氛

1 鏡頭感
2 游戲原畫的畫質(zhì)變化
3 疏密關(guān)系
4 動(dòng)感和空間感
5 審判和壓迫感
6 莊嚴(yán)和形式感
7 鏡頭景別的大體劃分
8 打光
9 控畫面中的白色
10 鏡頭的總類
11 廣角鏡頭、長焦鏡頭對(duì)比
12 沖鏡效果

15 刻畫

1 不同材質(zhì)顏色深淺對(duì)比
2 皮膚和金屬對(duì)比
3 固有色和對(duì)比度的運(yùn)用
4 環(huán)境色對(duì)固有色的影響程度
5 特效
6 特效的分類
7 布形特效
8 實(shí)體特效
9 利用通道制作火焰
10 繪制火焰特效
11 通過疊圖繪制海浪特效
12 寒冰特效
13 灰塵特效
14 閃電特效

作品總結(jié)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1 講解優(yōu)秀案例
2 構(gòu)思、技法和思路
3 模擬客戶需求
4 學(xué)習(xí)實(shí)戰(zhàn)技法
5 分析項(xiàng)目需求
6 日常提升技巧
7 簡(jiǎn)歷作品
8 作品集輔導(dǎo)
9 商業(yè)接稿經(jīng)驗(yàn)
10 面試技巧
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